En fin, he decidido crear este espacio para recopilar los ID y los nombres de usuario del online para jugar en línea. Ya pongo el mío :-). Iré añadiendo los de todos aquellos interesados. Enviadme un correo o comentad.
Nombre es tu nombre o cómo te llames en el blog.
Apodo es tu apodo en el online.
El ID te aparece cuando vas a elegir los datos despues de darle a modo online.
Nombre Apodo ID
Windsonic Jaime DF9WVB
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jueves, 23 de diciembre de 2010
lunes, 20 de diciembre de 2010
RC alto
Acabo de subir a RC alto en el online y quiero avisar a nuestros lectores de que en rango alto HAY armaduras+, con lo que quisiera decir a todos los que quieran hacerse armaduras completas y tengan conexión al online de que merece más la pena esperar y hacerse las armaduras+. Lo digo porque tengo casco y pecho de Lagiacrus, cinturón de Barioth, grebas de lingote y brazales de Jhen Mohran, todo mejorado a nivel 5 y la armadura de Gran Jaggi+ superaba de lejos la defensa de la mía. Ha sido bastante.... ¿humillante? Por cierto, a aquellos que acaban de ascender. Cuidado con el Deviljho. Es MUY fuerte. Subiré las misiones obligatorias del online en cuanto encuentre la verdadera lista, y no uno de esos fakes que hacen para ganar mérito algunos autores. Una vez más os pido que comenteis, cualquier cosa que agradezcais o critiqueis servirá para llevar adelante el blog. Nos vemos ;)
martes, 16 de noviembre de 2010
Características de Monstruos de Monster Hunter Tri
Gran Jaggi:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Cualquiera que se te de bien.
Armadura recomendada: Una con defensa alta.
Partes rompibles:
-Cresta.
Qurupeco:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Cualquiera, preferiblemente de corte y rápidas.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, si es posible, resistencia a fuego.
Partes rompibles:
-Pico
-Pedernales (sílex)
Ludroth Real:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Si lo sabes esquivar, en realidad, cualquiera vale. Si no, mejor una con escudo o que te permita reaccionar en caso de ataque.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, en segundo plano, con resistencia a agua.
Partes rompibles:
-Cabeza
-Melena
-Cola
Barroth:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Las armas de impacto son más eficaces, pero las de corte te permiten reaccionar antes, asi que usa la que creas conveniente.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa.
Partes rompibles:
-Cabeza
-Brazos (primero se le debe romper el barror de los mismos)
-Cola (igual que los brazos)
-Piernas (sólo quitar el barro)
Gobul:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Si vas solo, es mejor escoger un arma rápida, como la espada y escudo, pero interesa que escojas una con la que te puedas cubrir. Si vas con más gente, no estaría mal que alguien llevara martillo para romperle el farol fácilmente y así evitar quedaros ciegos.
Armadura recomendada: Ya que casi la totalidad de sus golpes son físicos, recomiendo una con mucha defensa, pero mejor si además resiste la parálisis.
Partes rompibles:
-Farol
-Cola (cortar)
Gran Baggi:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento fuego.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa y/o resistencia a sueño.
Partes rompibles:
-Cresta
Rathian:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento dragón. Que te permita reaccionar en caso de ataque por sorpresa.
Armadura recomendada: Principalmente resistente a fuego. También convendría que pudiera resistir el veneno.
Partes rompibles:
-Cabeza
-Cola (cortar)
-Alas
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Cualquiera que se te de bien.
Armadura recomendada: Una con defensa alta.
Daño por elemento | |||||
Zona de impacto | |||||
Cabeza | 60 | 50 | 50 | 50 | 10 |
Cuerpo | 60 | 50 | 50 | 50 | 10 |
Promedio | 60 | 50 | 50 | 50 | 10 |
|
Efecto de objetos | |||||
Objeto | Funciona | Efectividad | Duración (1ª vez) | Duración (2ª vez) | Notas |
Trampa escollo | ✔ | ★★★ | 15seg/ 28seg (cansado) | 7seg/ 18seg (cansado) | |
Trampa choque | ✔ | ★★★ | 12seg/ 22seg (cansado) | 6seg/ 12seg (camsado) | |
Bomba de luz | ✔ | ★★★ | 20seg, +10seg si está cansado | 15seg, +10seg si está cansado | |
Bomba sónica | x | ☆☆☆ | |||
Bomba boñiga | ✔ | ★★★ | |||
Carne | ✔ | ★★☆ | Solo funciona si está cansado. |
Partes rompibles:
-Cresta.
Qurupeco:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Cualquiera, preferiblemente de corte y rápidas.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, si es posible, resistencia a fuego.
|
Efectos | |||||
Veneno | Parálisis | Sueño | Cansancio | Aturdir | |
Tolerancia inicial | 150 | 150 | 150 | 150 | 130 |
Máxima tolerancia | +100 (550) | +100 (550) | +100 (550) | +75 (450) | +100 (530) |
Recuperación de tolerancia | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg |
Duración | 60 seg | 10 seg | 30 seg | - | 10 seg |
Daño | 150 + 5 | - | - | 200 Stam | - |
Efecto de objetos | |||||
Nombre del objeto | Funciona | Efectividad | Duración (1ª vez) | Duración (2ª vez) | Notas |
Trampa escollo | ✔ | ★★★ | Útil para romper el pico del Qurupeco, que suele ser dificil de alcanzar. | ||
Trampa choque | ✔ | ★★★ | |||
Bomba de luz | ✔ | ★★☆ | Muy útil cuando vuela/flota. Se puede usar como ventaja en tierra. | ||
Bomba sónica | ✔ | ★★☆ | Hace retroceder al Qurupeco. Puede cancelar sus estatus especiales (canciones) e invocaciones. | ||
Bomba boñiga | ✔ | ★★☆ | |||
Carne | ✔ | ★★☆ | Sólo cuando tiene hambre. Come muy lento. |
Partes rompibles:
-Pico
-Pedernales (sílex)
Ludroth Real:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Si lo sabes esquivar, en realidad, cualquiera vale. Si no, mejor una con escudo o que te permita reaccionar en caso de ataque.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, en segundo plano, con resistencia a agua.
Daño por elemento | |||||
Zona de impacto | |||||
Cabeza | 30 | 0 | 5 | 5 | 5 |
Melena | 40 | 0 | 15 | 10 | 0 |
Espalda | 30 | 0 | 10 | 5 | 5 |
Estómago | 35 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Pata delantera | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Pata trasera | 20 | 0 | 10 | 5 | 0 |
Cola | 25 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Efectos | |||||
Veneno | Parálisis | Sueño | Cansancio | Aturdir | |
Tolerancia inicial | 180 | 180 | 180 | 180 | 200 |
Máxima tolerancia | +120 (660) | +120 (780) | +120 (660) | +15 (78) | +100 (600) |
Recuperación de tolerancia | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg |
Duración | 60 seg | 10 seg | 60 seg | -- seg | 10 seg |
Daño | 150 | --- | --- | 200 | --- |
Efecto de objetos | |||||
Nombre del objeto | Funciona | Efectividad | Duración (1ª vez) | Duración (2ª vez) | Notas |
Trampa escollo | ✔ | ★★☆ | Varía | Varía | No funciona bajo el agua, así que es mejor llevarse trampas choque para capturarlo. |
Trampa choque | ✔ | ★★☆ | Varía | Varía | |
Bomba de luz | ✔ | ★★☆ | |||
Bomba sónica | ✔ | ★☆☆ | Sólo funciona bajo el agua y si no está en "modo furia". | ||
Bomba boñiga | ✔ | ★★☆ | |||
Carne | x | ☆☆☆ |
Partes rompibles:
-Cabeza
-Melena
-Cola
Barroth:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Las armas de impacto son más eficaces, pero las de corte te permiten reaccionar antes, asi que usa la que creas conveniente.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa.
|
|
Efectos | |||||
Veneno | Parálisis | Sueño | Cansancio | Aturdir | |
Tolerancia inicial | 150 | 200 | 150 | 150 | 90 |
Máxima tolerancia | +150 (750) | +100 (600) | +100 (550) | +100 (550) | +100(490) |
Recuperación de tolerancia | 10 seg | 5/ 10 seg | 5/ 10 seg | 5/ 10 seg | 5/ 10 seg |
Duración | 40 seg | 10 seg | 30 seg | --- | 10 seg |
Daño | 200 + 10 | --- | --- | 200 | --- |
Efecto de objetos | |||||
Nombre del objeto | Funciona | Efectividad | Duración (1ª vez) | Duración (2ª vez) | Notas |
Trampa escollo | ✔ | ★★☆ | |||
Trampa choque | ✔ | ★★☆ | |||
Bomba de luz | ✔ | ★★☆ | |||
Bomba sónica | x | ☆☆☆ | |||
Bomba boñiga | ✔ | ★★☆ | |||
Carne | x | ☆☆☆ |
Partes rompibles:
-Cabeza
-Brazos (primero se le debe romper el barror de los mismos)
-Cola (igual que los brazos)
-Piernas (sólo quitar el barro)
Gobul:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Si vas solo, es mejor escoger un arma rápida, como la espada y escudo, pero interesa que escojas una con la que te puedas cubrir. Si vas con más gente, no estaría mal que alguien llevara martillo para romperle el farol fácilmente y así evitar quedaros ciegos.
Armadura recomendada: Ya que casi la totalidad de sus golpes son físicos, recomiendo una con mucha defensa, pero mejor si además resiste la parálisis.
Daño por elemento | |||||
Zona de impacto | |||||
Cabeza | 15 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Farol | 10 | 0 | 25 | 5 | 0 |
Cuerpo | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Pecho | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Estómago | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Espalda | 15 | 0 | 30 | 5 | 0 |
Piernas | 10 | 0 | 5 | 0 | 0 |
Cola | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Efectos | |||||
Veneno | Parálisis | Sueño | Cansancio | Aturdir | |
Tolerancia inicial | 180 | 180 | 180 | 180 | 200 |
Máxima tolerancia | +120 (660) | +120 (780) | +120 (660) | +15 (78) | +100 (600) |
Recuperación de tolerancia | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg |
Duración | 60 seg | 10 seg | 60 seg | -- seg | 10 seg |
Daño | 150 | --- | --- | 200 | --- |
Efecto de objetos | |||||
Nombre del objeto | Funciona | Efectividad | Duración (1ª vez) | Duración (2ª vez) | Notas |
Trampa escollo | ✔ | ★★☆ | Sólo en tierra | ||
Trampa choque | ✔ | ★★☆ | |||
Bomba de luz | X | ☆☆☆ | |||
Bomba sónica | ✔ | ★★☆ | Sólo funciona si está enterrado y no está en modo furia. | ||
Bomba boñiga | ✔ | ★★☆ | |||
Carne | ✔ | ★☆☆ |
Partes rompibles:
-Farol
-Cola (cortar)
Gran Baggi:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento fuego.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa y/o resistencia a sueño.
Daño por elemento | |||||
Zona de impacto | |||||
Cabeza | 50 | 10 | 20 | 0 | 0 |
Cuerpo | 50 | 5 | 20 | 0 | 0 |
Efectos | |||||
Veneno | Parálisis | Sueño | Cansancio | Aturdir | |
Tolerancia inicial | 90 | 150 | 300 | 200 | 250 |
Máxima tolerancia | +30 (210) | +20 (230) | +50 (500) | +50 (400) | +50 (450) |
Recuperación de tolerancia | 5 / 5 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg |
Duración | 15 seg | 10 seg | 30 seg | --- | 10 seg |
Daño | 75 + 5 | --- | --- | 200 | --- |
Efecto de objetos | |||||
Nombre del objeto | Funciona | Efectividad | Duración (1ª vez) | Duración (2ª vez) | Notas |
Trampa escollo | ✔ | ★★☆ | 15seg, 28seg (cansado) | 7seg, 18seg (cansado) | |
Trampa choque | ✔ | ★★☆ | 12seg, 22seg (cansado) | 6seg, 12seg (cansado) | |
Bomba de luz | ✔ | ★★☆ | 20seg, +10seg si está cansado | 15seg, +10seg si está cansado | |
Bomba sónica | x | ☆☆☆ | |||
Bomba boñiga | ✔ | ★☆☆ | |||
Carne | ✔ | ★☆☆ | Sólo funciona si está cansado. |
Partes rompibles:
-Cresta
Rathian:
Daño:
Por corte Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento dragón. Que te permita reaccionar en caso de ataque por sorpresa.
Armadura recomendada: Principalmente resistente a fuego. También convendría que pudiera resistir el veneno.
|
Efectos | |||||
Veneno | Parálisis | Sueño | Cansancio | Aturdir | |
Tolerancia inical | 180 | 180 | 180 | 180 | 150 |
Máxima tolerancia | +100 (580) | +110 (620) | +100 (580) | +75 (480) | +100 (550) |
Recuperación de tolerancia | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg | 5 / 10 seg |
Duración | 60 seg | 10 seg | 30 seg | --- | --- |
Daño | 150 + 5 | --- | --- | 200 | --- |
Efecto de objetos | |||||
Nombre del objeto | Funciona | Efectividad | Duración | Notas | |
1ª vez | 2ª vez | ||||
Trampa escollo | ✔ | ★★★ | |||
Trampa choque | ✔ | ★★★ | |||
Bomba de luz | ✔ | ★★★ | Sólo funciona si la mira al salir la luz. Tambien sirve para liberar a un cazador al que tiene atrapado. | ||
Bomba sónica | x | ☆☆☆ | |||
Bomba boñiga | ✔ | ★★★ | Se usa para escapar si te atrapa | ||
Carne | ✔ | ★☆☆ | Sólo funciona si no te ha visto. |
Partes rompibles:
-Cabeza
-Cola (cortar)
-Alas
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