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jueves, 23 de diciembre de 2010

Claves de amigo para el Online de MH3

En fin, he decidido crear este espacio para recopilar los ID y los nombres de usuario del online para jugar en línea. Ya pongo el mío :-). Iré añadiendo los de todos aquellos interesados. Enviadme un correo o comentad.

Nombre es tu nombre o cómo te llames en el blog.
Apodo es tu apodo en el online.
El ID te aparece cuando vas a elegir los datos despues de darle a modo online.
Nombre             Apodo                     ID       
Windsonic           Jaime                 DF9WVB

lunes, 20 de diciembre de 2010

RC alto

Acabo de subir a RC alto en el online y quiero avisar a nuestros lectores de que en rango alto HAY armaduras+, con lo que quisiera decir a todos los que quieran hacerse armaduras completas y tengan conexión al online de que merece más la pena esperar y hacerse las armaduras+. Lo digo porque tengo casco y pecho de Lagiacrus, cinturón de Barioth, grebas de lingote y brazales de Jhen Mohran, todo mejorado a nivel 5 y la armadura de Gran Jaggi+ superaba de lejos la defensa de la mía. Ha sido bastante.... ¿humillante? Por cierto, a aquellos que acaban de ascender. Cuidado con el Deviljho. Es MUY fuerte. Subiré las misiones obligatorias del online en cuanto encuentre la verdadera lista, y no uno de esos fakes que hacen para ganar mérito algunos autores. Una vez más os pido que comenteis, cualquier cosa que agradezcais o critiqueis servirá para llevar adelante el blog. Nos vemos ;)

martes, 16 de noviembre de 2010

Características de Monstruos de Monster Hunter Tri

Gran Jaggi:

Daño:


                  Por corte                                  Por impacto


Arma recomendada: Cualquiera que se te de bien.
Armadura recomendada: Una con defensa alta.
Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza6050505010
Cuerpo6050505010
Promedio6050505010



Efectos
VenenoParalisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial90150150150120
Máxima tolerancia+30 (210)+20 (230)+15 (210)+50 (350)+30 (240)
Recuperación de tolerancia5 / 5 seg5 / 10 sec5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración15 seg10 seg30 seg---10 seg
Daño75 + 5------100~200---

Efecto de objetos
ObjetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★★15seg/
28seg (cansado)
7seg/
18seg (cansado)
Trampa choque★★★12seg/
22seg (cansado)
6seg/
12seg (camsado)
Bomba de luz★★★20seg, +10seg si está cansado15seg, +10seg si está cansado
Bomba sónicax☆☆☆
Bomba boñiga★★★
Carne★★☆Solo funciona si está cansado.

Partes rompibles:
-Cresta.



Qurupeco:

Daño:

                Por corte                                       Por impacto

Arma recomendada: Cualquiera, preferiblemente de corte y rápidas.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, si es posible, resistencia a fuego.

Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza103020405
Cuerpo51520100
Bolsa51520200
Ala103020400
Pie51510200
Cola1025203020

Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial150150150150130
Máxima tolerancia+100 (550)+100 (550)+100 (550)+75 (450)+100 (530)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg30 seg-10 seg
Daño150 + 5--200 Stam-


Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★★Útil para romper el pico del Qurupeco, que suele ser dificil de alcanzar.
Trampa choque★★★
Bomba de luz★★☆Muy útil cuando vuela/flota. Se puede usar como ventaja en tierra.
Bomba sónica★★☆Hace retroceder al Qurupeco. Puede cancelar sus estatus especiales (canciones) e invocaciones.
Bomba boñiga★★☆
Carne★★☆Sólo cuando tiene hambre. Come muy lento.


Partes rompibles:
-Pico
-Pedernales (sílex)


Ludroth Real:

Daño:

                Por corte                                  Por impacto

Arma recomendada: Si lo sabes esquivar, en realidad, cualquiera vale. Si no, mejor una con escudo o que te permita reaccionar en caso de ataque.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, en segundo plano, con resistencia a agua.


Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza300555
Melena40015100
Espalda3001055
Estómago35010100
Pata delantera20010100
Pata trasera2001050
Cola250550




Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial180180180180200
Máxima tolerancia+120 (660)+120 (780)+120 (660)+15 (78)+100 (600)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg60 seg-- seg10 seg
Daño150------200---



Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆VaríaVaríaNo funciona bajo el agua, así que es mejor llevarse trampas choque para capturarlo.
Trampa choque★★☆VaríaVaría
Bomba de luz★★☆
Bomba sónica★☆☆Sólo funciona bajo el agua y si no está en "modo furia".
Bomba boñiga★★☆
Carnex☆☆☆

Partes rompibles:
-Cabeza
-Melena
-Cola



Barroth:



Daño:

                Por corte                                Por impacto


Arma recomendada: Las armas de impacto son más eficaces, pero las de corte te permiten reaccionar antes, asi que usa la que creas conveniente.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa.


Daño por elemento (Con barro)
Zona de impacto
Cabeza0500150
Cuerpo030050
Cuello030050
Brazos025050
Pies025050
Cola0300150
Daño por elemento (Sin barro)
Zona de impacto
Cabeza4000200
Cuerpo2500100
Cuello2500100
Brazos2000100
Pies2000100
Cola2500200



Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial15020015015090
Máxima tolerancia+150 (750)+100 (600)+100 (550)+100 (550)+100(490)
Recuperación de tolerancia10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg
Duración40 seg10 seg30 seg---10 seg
Daño200 + 10------200---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆
Trampa choque★★☆
Bomba de luz★★☆
Bomba sónicax☆☆☆
Bomba boñiga★★☆
Carnex☆☆☆



Partes rompibles:
-Cabeza
-Brazos (primero se le debe romper el barror de los mismos)
-Cola (igual que los brazos)
-Piernas (sólo quitar el barro)




Gobul:



Daño:
DMG-Gobul.png
                  Por corte                                 Por impacto   
       
Arma recomendada: Si vas solo, es mejor escoger un arma rápida, como la espada y escudo, pero interesa que escojas una con la que te puedas cubrir. Si vas con más gente, no estaría mal que alguien llevara martillo para romperle el farol fácilmente y así evitar quedaros ciegos.

Armadura recomendada: Ya que casi la totalidad de sus golpes son físicos, recomiendo una con mucha defensa, pero mejor si además resiste la parálisis.



Daño por elemento
Zona de impactoFire.pngWater.pngThunder.pngIce.pngDragon.png
Cabeza1502050
Farol1002550
Cuerpo501500
Pecho00550
Estómago002000
Espalda1503050
Piernas100500
Cola501500



Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial180180180180200
Máxima tolerancia+120 (660)+120 (780)+120 (660)+15 (78)+100 (600)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg60 seg-- seg10 seg
Daño150------200---



Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆Sólo en  tierra
Trampa choque★★☆
Bomba de luzX☆☆☆
Bomba sónica★★☆Sólo funciona si está enterrado
y no está en modo furia.
Bomba boñiga★★☆
Carne★☆☆

Partes rompibles:
-Farol
-Cola (cortar)








Gran Baggi:


Daño:
DMG-GreatBaggi.png
                  Por corte                                  Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento fuego.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa y/o resistencia a sueño.



Daño por elemento 
Zona de impacto Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza 50 10 20 0 0
Cuerpo 50 5 20 0 0




Efectos
Veneno Parálisis Sueño Cansancio Aturdir 
Tolerancia inicial90 150 300 200 250
Máxima tolerancia +30 (210) +20 (230) +50 (500) +50 (400) +50 (450)
Recuperación de tolerancia 5 / 5 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg
Duración15 seg 10 seg 30 seg --- 10 seg
Daño75 + 5 --- --- 200---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFunciona Efectividad Duración (1ª vez) Duración (2ª vez)Notas
Trampa escollo★★☆ 15seg,
28seg (cansado)
7seg,
18seg (cansado)
Trampa choque ★★☆ 12seg,
22seg (cansado)
6seg,
12seg (cansado)
Bomba de luz★★☆ 20seg, +10seg si está cansado15seg, +10seg si está
cansado 
Bomba sónica x ☆☆☆
Bomba boñiga★☆☆
Carne★☆☆ Sólo funciona si está cansado. 

Partes rompibles:
-Cresta



Rathian:



Daño:
DMG-Rathian.png
             Por corte                                  Por impacto


Arma recomendada: Una con elemento dragón. Que te permita reaccionar en caso de ataque por sorpresa.
Armadura recomendada: Principalmente resistente a fuego. También convendría que pudiera resistir el veneno.


Daño por elemento
Zona de impacto Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza0 15 20 15 35
Cuello0 10 15 10 20
Espalda 15 10 15 10 25
Estómago 0 5 20 5 10
Cola 0 5 10 5 25
Ala 0 10 15 10 20
Pies 0 5 10 5 10
Promedio0 10 15 10 20



Efectos
Veneno Parálisis Sueño Cansancio Aturdir 
Tolerancia inical 180 180 180 180 150
Máxima tolerancia +100 (580) +110 (620) +100 (580) +75 (480) +100 (550)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg
Duración 60 seg 10 seg 30 seg --- ---
Daño 150 + 5 --- --- 200 ---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFunciona Efectividad Duración Notas
1ª vez2ª vez
Trampa escollo★★★
Trampa choque★★★
Bomba de luz★★★ Sólo funciona si la mira al salir la luz.
Tambien sirve para liberar a un cazador al que tiene atrapado.
Bomba sónica x ☆☆☆
Bomba boñiga ★★★ Se usa para escapar si te atrapa
Carne★☆☆ Sólo funciona si no te ha visto.


Partes rompibles:
-Cabeza
-Cola (cortar)
-Alas