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lunes, 19 de septiembre de 2011

Monster Hunter 4

Hola, soy Windsonic.
Hace unos días que Capcom confirmó la salida de Monster Hunter 4 para 3DS. Saldrán todas las armas de MHFU y MH3 y habrá caza subacuática. El monstruo principal del juego será el "Burakidiosu".



Al parecer golpeará con puños y cabeza y al hacerlo soltará un líquido que explotará pasado un tiempo, lo que obligará a los cazadores a vigilar constantemente dónde pisan.

Otros monstruos nuevos confirmados son el Lagiacrus blanco, piel de ese color y cuernos azules que podrá ir a la zona 7 de la isla desierta, y dos de Monster Hunter Freedom 3, el Urukususu (izquierda) y el
Furogi (derecha).
3furogi.pngUrukususu.gif
 
 
Además volverá a aparecer el Plesioth, al cual esta vez podremos enfrentarnos bajo el agua.
 
Según lo visto en el trailer, podremos hacer más cosas,como escalar más paredes o atacar a los monstruos con acciones especiales, tales como rechazarlos con el cuchillo (con el que recogemos) o subirnos encima y golpearles con el mismo. Incluso parece que los monstruos podrán interaccionar más con el campo y causar más daños en el mismo. Al parecer no dudarán en perseguirte hasta el fin del mundo para cazarte una vez te hayan señalado como su presa, por lo que tendremos que ser un poco más tácticos.
Os dejo el link al trailer del juego: 
 
En cuanto sepa de más monstruos nuevos, crearé una lista con todos ellos. Hasta entonces, ¡Buena caza!

martes, 19 de julio de 2011

Técnicas para Alatreon

Hola a todos, soy Windsonic y voy a poner unas cuantas estrategias que pueden ayudar a matar fácilmente al Alatreon.

Ulquiorra4 de 3D Juegos ha accedido amablemente a dejarme subir sus guías de clust, "pro style" y sleepbomb. Después os hablaré del sleep-para y el para-hammer.
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CLUST:
Clust es una estrategia bastante buena para petarse alatreons,
se necesitan 4 artilleros con estas caracteristica:
Ballesta:amethralladora+/ amethralladora+/ agnaexplosivo
Habilidades:Retroceso +3/ AñdTodosGru/Carga pot.
Armadura:Yo llevo todo jhen + con la cabeza el *piercing artillero*

La estrategia se basa en que los artilleros suban al muro derecho y desde alli disparen,
Disparos grupo nivel 2
al subirse al muro todos deberan incrementar su atque con megadroga demoniaca
El resultado sera que el alatreon cada vez que se quede pillado en el muro, recibira varios disparos de estos, por lo cual se soltara y volvera a arremeter contra el muro.

Requisitos en la bolsa:
5disp. grupo nv 2
50 garra de wyvern
100 casq.hueso pequeña
Ademas de los libros de combos y pociones...etc
hay que poner los disparos grupo nv 2 en el primer hueco de los combos veloces y la ballesta debe tener una recarga que no sea *lenta*

Si se hace bien, el alatreon caera en menos de 5 minutos





PRO STYLE:

La forma mas dificil y rapida de matar un alatreon
Equipo:
Ballestas:con estas habilidades:maestro tampero, bombardero y supongo que ataqueEsp.+
Martillos:Con estas habilidades:afilado +1, tapones bueno, bombardero y maestro trampero

Todos deben tener pyro,
si los martillos pueden KO felyne
si los artilleros pueden Especialista felyne

Bolsa
martillos y ballestas:
2bomba barril grande +
3bombas barril grande
10barriles grandes
10polvora
Ballestas solo:
Disparos paralizantes y dormir niv 2

Comienzo:
Al empezar, se dan un par de pasos y se colocan 2bb+, un martillo las detona con bomba pequña.
el alatreon chilla y mientras cae, los martillos cargan y en cuanto este en el suelo, deben soltar para darle los dos pero sin golpearse uno a otro, el alatreon caera aturdido

ahora los 4 deben poner rondas de 2 bombas grandes (que con piro seran +)y detonarlas con una bomba pequeña, mientras el ala esta aturdido, los artilleros deben lanzar 2 cargadores de disparos paralizantes nivel 2 y hacer lo de las bombas,
mientras una ronda de bombas explota, se deben ir creando mas con los combos rapidos para poner otra ronda.
Cuando se le pase el aturdimiento, quedara paralizado, ahora dos cosas:
los artilleros siguen co. las bombas, y los matillos se van a aturdir al ala otra vez, para esto hay que usar el combo de martillo que da 3 golpes, y nunca el cargado para evitar golpes entre compañeros
si se ha hecho bien, el ala se aturdira otra vez, se pondran mas bombas y si no cae(cosa normal), los gurneres lo dormiran con unos cuantos disparos sueño nivel 2 y se pondra una ultima ronda de bombas en la cabeza, patada a las bombas y.....
Alatreon hecho en 1:20 mas o menos
Espero haber sido de ayuda





Sleepbombing[i]
El sleeobombing es una conocida técnica basada en dormir al objetivo y colocarle bombas mientras está en este estado.En el sleepbombing intervienen 4 ballestas (también se puede con las armas: gran lapislazuli=mejora de la lanza de hueso y el cuchillo de morfeo=mejora de la espada corta de jaggi aunque es menos recomendable por lo que me centraré en el modo con ballestas).
La ballesta debe poder disparar disparos paralizantes y de sueño de los dos niveles.
Equipo: Ala del caos/ ballesta pesada/ Cañón ventisca es una opción, aunque hay bastantes combinaciones.
Armadura:Yo recomiendo la de Uragaan + ya que tiene la habilidad bombardero( fundamental en esta táctica) y se le puede colocar la habilidad Atq.Est.An +, que hace que se paralice y duerma con menos tiros o la habilidad maestro trampero si se busca rapidez.
Bolsa: Entre paréntesis lo que puede ser opcional dependiendo de las condiciones.
-Libros de combos 1, 2, 3, 4 y 5
-10 pociones
-10megapociones
-2bombas barril grande +9
-3bombas barril grande
-10 pólvora=( hierba de fuego + nitroseta)
-10 barril grande
-10 miel
-10 seta azul
-10 hierba
-10(peces frágiles = pescando en el volcán, enviando a la flota de barcos a por peces o en el puesto de canje)
-(Amuleto defensa)
-(Amuleto de ataque)

Relacionado con munición:
-10 disparos sueño nivel 2
-10 disparos sueño nivel 1
-10 disparos paralisis nivel 2
-10 disparos paralisis nivel 1
-10 hierba somnifera´
-10 peces somniferos
-99 baya hueca
-99 casc. hueso pequeña
(-50 disparos hielo)

El pez frágil se usa para obtener bombas +, pero si comiendo hemos obtenido la habilidad *pyro felyne* no harán falta, ya que nuestras bombas barril grande se convertiran en + sin necesidad de combinarlas con estos peces.
es recomendable colocar en la lista de combos veloces la combinacion de disp. sueño nv 1 y 2 y la de paralisis nv 2.
Proceso:
Es muy simple, simplemente hay que ir alternado entre los disparos de sueño y de paralisis, cada vez que se duerma, se colocan todas las bombas + posibles en su cabeza y se detonan con una bomba pequeña colocada a cierta distancia, si cae paralizado hay que darse prisa y colocar las bombas en su cara (es recomendable la habilidad maestro trampero, sino es posible que sea mejor que se realice sin paralisis, solo durmiendo). si todos han usado bombas + y llevaban la habilidad bombardero, no habrás usado todas las bombas posibles y habrá caido en unos 5 minutos( con paralisis)

Un saludo
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Además de las ya mencionadas, tambié existen otras como son el sleep-para y el para-hammer.

Sleep-para:
Esta técnica es útil en caso de que algunos miembros del grupo no tengan ballesta ni arma de sueño.
El sleep-para es muy parecido al Sleepbombing, solo que aquellos que no tengan arma de sueño deben llearse una de parálisis. Deben llevar bombas barriles grandes +, y con piro o peces frágiles preferiblemente, ya que si no es probable que debais terminar el combate luchando con armas de sueño y parálisis contra un Alatreon inmunizado contra esos efectos y sin bombas, lo cual no es muy recomendable. Cuando el Alatreon se duerma, se deben colocar las bbg+ en los cuernos, mientras que cuanndo quede paralizado se debe intentar atacar a los mismos con las armas, o intentar poner más bombas si os sentís seguros. Esta técnica necesita un poco más de coordinación que el Sleepbombing pero sirve si ocurre lo especificado arriba.


Para-hammer:
Ésta es bastante más sencilla que el sleep-para. En ella se necesitan un mínimo de 2 cazadores con armas de parálisis (ballestas o elemento parálisis) y 2 con martillo, aunque también puede hacerse con 3 con parálisis y 1 martillo. El combate empieza con los "paralizadores" intentando paralizar al Alatreon, mientras que el/los del martillo deben golpearle preferiblemente en la cabeza. Cuando quede paralizado, se le debe dar con los martillos en la cabeza, incluso cuando ya tenga cos cuernos rotos. Los paralizadores pueden ir dándole en el cuerpo, las patas o las cola. Cuando quede aturdido, los martillos deberán seguir dando en la cabeza, mientras que los paralizadores pueden darle en las alas o la cola. De esta forma y si todo ha salido bien, deberíamos acabar la misión con un Alatreon con ambos cuernos rotos y posiblemente la cola cortada o las alas rotas.


Cabe añadir que técnicas como el sleepbombing, el sleep-para o el para-hammer son muy útiles para conseguir cortacielos, ya que suelen acabar con ambos cuernos rotos, mientras que otras como el clust son más útiles para conseguir otros materiales rápidamente, aunque sin cortacielos, ya que si se le rompen ambos cuernos, el Alatreon no puede clavar los cuernos en el muro.

Espero que os hayan gustado las guías. Un saludo para todos, y especialmente para Ulquiorra4 por prestarnos su valiosa ayuda.

viernes, 27 de mayo de 2011

Anécdotas Monster Hunter

He creado este apartado para que todos podamos compartir historias que nos hayan ocurrido, pero me refiero a anécdotas con puntos graciosos, de esas de las que uno se queda "¿En serio me acaba de pasar esto?", para que todos podamos echarnos unas risas. Tambien quiero decir que la lista de objetos avanza poco a poco. Intento poner todos los lugares donde se consiga cada cosa.

Bueno, aqui estan mis anécdotas:

1-La rebelión jaggi.
Resulta que quería conseguir un objeto de canje raro del capitán Argosy, por lo que fui al bosque de Moga a cazar un Gran Jaggi. Cuando llegué a la zona 5, me encontré con unos 7 jaggis, todos ellos atacando a su jefe. Al cabo de un rato, el Gran Jaggi cojeaba a su pasadizo secreto. Iba yo a su zona para rematarlo cuando me sale "Gran Jaggi x1 Muerto". Supongo que si aqui si no nos gusta quien gobierna, no lo votamos, ellos lo hacen a su manera. No se si habría que probarlo XD.


2-"Te has equivocado de juego"
Iba yo a cazar un Rathian en el Online, cuando un cazador me pregunta si puede venir conmigo. Yo acepté y fuimos ambos a la misión. Sin embargo, la sorpresa me vendría del mismo más tarde. Cuando encontramos a la Rathian, me disponía a sacar mi fiel Epitafio cuando mi compañero me dice: "Súbete por las púas y clávale la espada en la cabeza". Me quedé algo así como 0-0. Le contesté: "Emmmm, no se puede". Y llegó su respuesta: "Vaya ****** de juego". Bueno señores, si existiera el premio al n00b del año tendrían que repartirme 2000 copias para repartirlas entre la cantidad de n00bs que me encuentro. Por suerte sigue habiendo mucha gente que sabe jugar.


3-El Megathalos
Fui a hacer en modo offline una caza de Rathalos en la isla desierta. Estaba en la zona 8, hasta ahí bien, el problema era su tamaño. Quiero creer que fué un bug del juego, pero no creo que sea normal que en la zona sólo cabieran sus patas. No me costó mucho porque sólo tenía que esquivar las patas. El colmo fué que al final de la misión me lo marcaron como el más pequeño que había cazado.


4-El Diablos con Percepción
Estaba haciendo un caza de Rathian en los llanos arenosos con Rc y dos amigos más cuando, buscándola, me topé con el Diablos en una zona. Por suerte, estaba mirando al lado contrario al mio, por lo que seguí avanzando. De repente, se metió bajp tierra sin mirar atrás y yo pensé "Bien, se va de la zona", pero, sin embargo, me salió por debajo y me golpeó. 1-Tiene chefs personales que le preparan la comida con Percepción/Oráculo. 2-Se ha comido la máscara de peluche de Cha-Cha. 3-Tiene GPS en los cuernos.
Pensad la opción que querais, porque no tengo ni idea.


5-No te hagas ilusiones
Vereis, resulta que llevo un tiempo intentando hacer un equipo para ir a por Alatreon y romperle los cuernos, ya que necesito cortacielos. Pues bien, resulta que, el otro día se me presenta un chaval que me dice desde la fábrica. "¿Me ayudas con sleepbomb (ya lo explicaré en otra entrada, pero básicamente es una estrategia para Alatreon)?" Bueno, yo le digo que vale, y me viene en chaval sin armadura con la katana "Trueno+".
Total, que yo le digo que donde va con esa armadura y me dice que a cazar un Alatreon. Entonces le digo que asi no voy, que se ponga otra armadura. En fin, que el tío se enfada y se va. Yo me pregunto dos cosas:
La primera, que de dónde sacará ese las ilusiones, porque quiero saberlo para alejarlas del mundo.
La segunda, simplemente cuánto habría durado con Alatreon. Supongo que habría sido un buen postre.

martes, 16 de noviembre de 2010

Características de Monstruos de Monster Hunter Tri

Gran Jaggi:

Daño:


                  Por corte                                  Por impacto


Arma recomendada: Cualquiera que se te de bien.
Armadura recomendada: Una con defensa alta.
Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza6050505010
Cuerpo6050505010
Promedio6050505010



Efectos
VenenoParalisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial90150150150120
Máxima tolerancia+30 (210)+20 (230)+15 (210)+50 (350)+30 (240)
Recuperación de tolerancia5 / 5 seg5 / 10 sec5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración15 seg10 seg30 seg---10 seg
Daño75 + 5------100~200---

Efecto de objetos
ObjetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★★15seg/
28seg (cansado)
7seg/
18seg (cansado)
Trampa choque★★★12seg/
22seg (cansado)
6seg/
12seg (camsado)
Bomba de luz★★★20seg, +10seg si está cansado15seg, +10seg si está cansado
Bomba sónicax☆☆☆
Bomba boñiga★★★
Carne★★☆Solo funciona si está cansado.

Partes rompibles:
-Cresta.



Qurupeco:

Daño:

                Por corte                                       Por impacto

Arma recomendada: Cualquiera, preferiblemente de corte y rápidas.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, si es posible, resistencia a fuego.

Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza103020405
Cuerpo51520100
Bolsa51520200
Ala103020400
Pie51510200
Cola1025203020

Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial150150150150130
Máxima tolerancia+100 (550)+100 (550)+100 (550)+75 (450)+100 (530)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg30 seg-10 seg
Daño150 + 5--200 Stam-


Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★★Útil para romper el pico del Qurupeco, que suele ser dificil de alcanzar.
Trampa choque★★★
Bomba de luz★★☆Muy útil cuando vuela/flota. Se puede usar como ventaja en tierra.
Bomba sónica★★☆Hace retroceder al Qurupeco. Puede cancelar sus estatus especiales (canciones) e invocaciones.
Bomba boñiga★★☆
Carne★★☆Sólo cuando tiene hambre. Come muy lento.


Partes rompibles:
-Pico
-Pedernales (sílex)


Ludroth Real:

Daño:

                Por corte                                  Por impacto

Arma recomendada: Si lo sabes esquivar, en realidad, cualquiera vale. Si no, mejor una con escudo o que te permita reaccionar en caso de ataque.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, en segundo plano, con resistencia a agua.


Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza300555
Melena40015100
Espalda3001055
Estómago35010100
Pata delantera20010100
Pata trasera2001050
Cola250550




Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial180180180180200
Máxima tolerancia+120 (660)+120 (780)+120 (660)+15 (78)+100 (600)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg60 seg-- seg10 seg
Daño150------200---



Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆VaríaVaríaNo funciona bajo el agua, así que es mejor llevarse trampas choque para capturarlo.
Trampa choque★★☆VaríaVaría
Bomba de luz★★☆
Bomba sónica★☆☆Sólo funciona bajo el agua y si no está en "modo furia".
Bomba boñiga★★☆
Carnex☆☆☆

Partes rompibles:
-Cabeza
-Melena
-Cola



Barroth:



Daño:

                Por corte                                Por impacto


Arma recomendada: Las armas de impacto son más eficaces, pero las de corte te permiten reaccionar antes, asi que usa la que creas conveniente.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa.


Daño por elemento (Con barro)
Zona de impacto
Cabeza0500150
Cuerpo030050
Cuello030050
Brazos025050
Pies025050
Cola0300150
Daño por elemento (Sin barro)
Zona de impacto
Cabeza4000200
Cuerpo2500100
Cuello2500100
Brazos2000100
Pies2000100
Cola2500200



Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial15020015015090
Máxima tolerancia+150 (750)+100 (600)+100 (550)+100 (550)+100(490)
Recuperación de tolerancia10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg
Duración40 seg10 seg30 seg---10 seg
Daño200 + 10------200---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆
Trampa choque★★☆
Bomba de luz★★☆
Bomba sónicax☆☆☆
Bomba boñiga★★☆
Carnex☆☆☆



Partes rompibles:
-Cabeza
-Brazos (primero se le debe romper el barror de los mismos)
-Cola (igual que los brazos)
-Piernas (sólo quitar el barro)




Gobul:



Daño:
DMG-Gobul.png
                  Por corte                                 Por impacto   
       
Arma recomendada: Si vas solo, es mejor escoger un arma rápida, como la espada y escudo, pero interesa que escojas una con la que te puedas cubrir. Si vas con más gente, no estaría mal que alguien llevara martillo para romperle el farol fácilmente y así evitar quedaros ciegos.

Armadura recomendada: Ya que casi la totalidad de sus golpes son físicos, recomiendo una con mucha defensa, pero mejor si además resiste la parálisis.



Daño por elemento
Zona de impactoFire.pngWater.pngThunder.pngIce.pngDragon.png
Cabeza1502050
Farol1002550
Cuerpo501500
Pecho00550
Estómago002000
Espalda1503050
Piernas100500
Cola501500



Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial180180180180200
Máxima tolerancia+120 (660)+120 (780)+120 (660)+15 (78)+100 (600)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg60 seg-- seg10 seg
Daño150------200---



Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆Sólo en  tierra
Trampa choque★★☆
Bomba de luzX☆☆☆
Bomba sónica★★☆Sólo funciona si está enterrado
y no está en modo furia.
Bomba boñiga★★☆
Carne★☆☆

Partes rompibles:
-Farol
-Cola (cortar)








Gran Baggi:


Daño:
DMG-GreatBaggi.png
                  Por corte                                  Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento fuego.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa y/o resistencia a sueño.



Daño por elemento 
Zona de impacto Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza 50 10 20 0 0
Cuerpo 50 5 20 0 0




Efectos
Veneno Parálisis Sueño Cansancio Aturdir 
Tolerancia inicial90 150 300 200 250
Máxima tolerancia +30 (210) +20 (230) +50 (500) +50 (400) +50 (450)
Recuperación de tolerancia 5 / 5 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg
Duración15 seg 10 seg 30 seg --- 10 seg
Daño75 + 5 --- --- 200---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFunciona Efectividad Duración (1ª vez) Duración (2ª vez)Notas
Trampa escollo★★☆ 15seg,
28seg (cansado)
7seg,
18seg (cansado)
Trampa choque ★★☆ 12seg,
22seg (cansado)
6seg,
12seg (cansado)
Bomba de luz★★☆ 20seg, +10seg si está cansado15seg, +10seg si está
cansado 
Bomba sónica x ☆☆☆
Bomba boñiga★☆☆
Carne★☆☆ Sólo funciona si está cansado. 

Partes rompibles:
-Cresta



Rathian:



Daño:
DMG-Rathian.png
             Por corte                                  Por impacto


Arma recomendada: Una con elemento dragón. Que te permita reaccionar en caso de ataque por sorpresa.
Armadura recomendada: Principalmente resistente a fuego. También convendría que pudiera resistir el veneno.


Daño por elemento
Zona de impacto Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza0 15 20 15 35
Cuello0 10 15 10 20
Espalda 15 10 15 10 25
Estómago 0 5 20 5 10
Cola 0 5 10 5 25
Ala 0 10 15 10 20
Pies 0 5 10 5 10
Promedio0 10 15 10 20



Efectos
Veneno Parálisis Sueño Cansancio Aturdir 
Tolerancia inical 180 180 180 180 150
Máxima tolerancia +100 (580) +110 (620) +100 (580) +75 (480) +100 (550)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg
Duración 60 seg 10 seg 30 seg --- ---
Daño 150 + 5 --- --- 200 ---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFunciona Efectividad Duración Notas
1ª vez2ª vez
Trampa escollo★★★
Trampa choque★★★
Bomba de luz★★★ Sólo funciona si la mira al salir la luz.
Tambien sirve para liberar a un cazador al que tiene atrapado.
Bomba sónica x ☆☆☆
Bomba boñiga ★★★ Se usa para escapar si te atrapa
Carne★☆☆ Sólo funciona si no te ha visto.


Partes rompibles:
-Cabeza
-Cola (cortar)
-Alas