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martes, 19 de julio de 2011

Técnicas para Alatreon

Hola a todos, soy Windsonic y voy a poner unas cuantas estrategias que pueden ayudar a matar fácilmente al Alatreon.

Ulquiorra4 de 3D Juegos ha accedido amablemente a dejarme subir sus guías de clust, "pro style" y sleepbomb. Después os hablaré del sleep-para y el para-hammer.
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CLUST:
Clust es una estrategia bastante buena para petarse alatreons,
se necesitan 4 artilleros con estas caracteristica:
Ballesta:amethralladora+/ amethralladora+/ agnaexplosivo
Habilidades:Retroceso +3/ AñdTodosGru/Carga pot.
Armadura:Yo llevo todo jhen + con la cabeza el *piercing artillero*

La estrategia se basa en que los artilleros suban al muro derecho y desde alli disparen,
Disparos grupo nivel 2
al subirse al muro todos deberan incrementar su atque con megadroga demoniaca
El resultado sera que el alatreon cada vez que se quede pillado en el muro, recibira varios disparos de estos, por lo cual se soltara y volvera a arremeter contra el muro.

Requisitos en la bolsa:
5disp. grupo nv 2
50 garra de wyvern
100 casq.hueso pequeña
Ademas de los libros de combos y pociones...etc
hay que poner los disparos grupo nv 2 en el primer hueco de los combos veloces y la ballesta debe tener una recarga que no sea *lenta*

Si se hace bien, el alatreon caera en menos de 5 minutos





PRO STYLE:

La forma mas dificil y rapida de matar un alatreon
Equipo:
Ballestas:con estas habilidades:maestro tampero, bombardero y supongo que ataqueEsp.+
Martillos:Con estas habilidades:afilado +1, tapones bueno, bombardero y maestro trampero

Todos deben tener pyro,
si los martillos pueden KO felyne
si los artilleros pueden Especialista felyne

Bolsa
martillos y ballestas:
2bomba barril grande +
3bombas barril grande
10barriles grandes
10polvora
Ballestas solo:
Disparos paralizantes y dormir niv 2

Comienzo:
Al empezar, se dan un par de pasos y se colocan 2bb+, un martillo las detona con bomba pequña.
el alatreon chilla y mientras cae, los martillos cargan y en cuanto este en el suelo, deben soltar para darle los dos pero sin golpearse uno a otro, el alatreon caera aturdido

ahora los 4 deben poner rondas de 2 bombas grandes (que con piro seran +)y detonarlas con una bomba pequeña, mientras el ala esta aturdido, los artilleros deben lanzar 2 cargadores de disparos paralizantes nivel 2 y hacer lo de las bombas,
mientras una ronda de bombas explota, se deben ir creando mas con los combos rapidos para poner otra ronda.
Cuando se le pase el aturdimiento, quedara paralizado, ahora dos cosas:
los artilleros siguen co. las bombas, y los matillos se van a aturdir al ala otra vez, para esto hay que usar el combo de martillo que da 3 golpes, y nunca el cargado para evitar golpes entre compañeros
si se ha hecho bien, el ala se aturdira otra vez, se pondran mas bombas y si no cae(cosa normal), los gurneres lo dormiran con unos cuantos disparos sueño nivel 2 y se pondra una ultima ronda de bombas en la cabeza, patada a las bombas y.....
Alatreon hecho en 1:20 mas o menos
Espero haber sido de ayuda





Sleepbombing[i]
El sleeobombing es una conocida técnica basada en dormir al objetivo y colocarle bombas mientras está en este estado.En el sleepbombing intervienen 4 ballestas (también se puede con las armas: gran lapislazuli=mejora de la lanza de hueso y el cuchillo de morfeo=mejora de la espada corta de jaggi aunque es menos recomendable por lo que me centraré en el modo con ballestas).
La ballesta debe poder disparar disparos paralizantes y de sueño de los dos niveles.
Equipo: Ala del caos/ ballesta pesada/ Cañón ventisca es una opción, aunque hay bastantes combinaciones.
Armadura:Yo recomiendo la de Uragaan + ya que tiene la habilidad bombardero( fundamental en esta táctica) y se le puede colocar la habilidad Atq.Est.An +, que hace que se paralice y duerma con menos tiros o la habilidad maestro trampero si se busca rapidez.
Bolsa: Entre paréntesis lo que puede ser opcional dependiendo de las condiciones.
-Libros de combos 1, 2, 3, 4 y 5
-10 pociones
-10megapociones
-2bombas barril grande +9
-3bombas barril grande
-10 pólvora=( hierba de fuego + nitroseta)
-10 barril grande
-10 miel
-10 seta azul
-10 hierba
-10(peces frágiles = pescando en el volcán, enviando a la flota de barcos a por peces o en el puesto de canje)
-(Amuleto defensa)
-(Amuleto de ataque)

Relacionado con munición:
-10 disparos sueño nivel 2
-10 disparos sueño nivel 1
-10 disparos paralisis nivel 2
-10 disparos paralisis nivel 1
-10 hierba somnifera´
-10 peces somniferos
-99 baya hueca
-99 casc. hueso pequeña
(-50 disparos hielo)

El pez frágil se usa para obtener bombas +, pero si comiendo hemos obtenido la habilidad *pyro felyne* no harán falta, ya que nuestras bombas barril grande se convertiran en + sin necesidad de combinarlas con estos peces.
es recomendable colocar en la lista de combos veloces la combinacion de disp. sueño nv 1 y 2 y la de paralisis nv 2.
Proceso:
Es muy simple, simplemente hay que ir alternado entre los disparos de sueño y de paralisis, cada vez que se duerma, se colocan todas las bombas + posibles en su cabeza y se detonan con una bomba pequeña colocada a cierta distancia, si cae paralizado hay que darse prisa y colocar las bombas en su cara (es recomendable la habilidad maestro trampero, sino es posible que sea mejor que se realice sin paralisis, solo durmiendo). si todos han usado bombas + y llevaban la habilidad bombardero, no habrás usado todas las bombas posibles y habrá caido en unos 5 minutos( con paralisis)

Un saludo
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Además de las ya mencionadas, tambié existen otras como son el sleep-para y el para-hammer.

Sleep-para:
Esta técnica es útil en caso de que algunos miembros del grupo no tengan ballesta ni arma de sueño.
El sleep-para es muy parecido al Sleepbombing, solo que aquellos que no tengan arma de sueño deben llearse una de parálisis. Deben llevar bombas barriles grandes +, y con piro o peces frágiles preferiblemente, ya que si no es probable que debais terminar el combate luchando con armas de sueño y parálisis contra un Alatreon inmunizado contra esos efectos y sin bombas, lo cual no es muy recomendable. Cuando el Alatreon se duerma, se deben colocar las bbg+ en los cuernos, mientras que cuanndo quede paralizado se debe intentar atacar a los mismos con las armas, o intentar poner más bombas si os sentís seguros. Esta técnica necesita un poco más de coordinación que el Sleepbombing pero sirve si ocurre lo especificado arriba.


Para-hammer:
Ésta es bastante más sencilla que el sleep-para. En ella se necesitan un mínimo de 2 cazadores con armas de parálisis (ballestas o elemento parálisis) y 2 con martillo, aunque también puede hacerse con 3 con parálisis y 1 martillo. El combate empieza con los "paralizadores" intentando paralizar al Alatreon, mientras que el/los del martillo deben golpearle preferiblemente en la cabeza. Cuando quede paralizado, se le debe dar con los martillos en la cabeza, incluso cuando ya tenga cos cuernos rotos. Los paralizadores pueden ir dándole en el cuerpo, las patas o las cola. Cuando quede aturdido, los martillos deberán seguir dando en la cabeza, mientras que los paralizadores pueden darle en las alas o la cola. De esta forma y si todo ha salido bien, deberíamos acabar la misión con un Alatreon con ambos cuernos rotos y posiblemente la cola cortada o las alas rotas.


Cabe añadir que técnicas como el sleepbombing, el sleep-para o el para-hammer son muy útiles para conseguir cortacielos, ya que suelen acabar con ambos cuernos rotos, mientras que otras como el clust son más útiles para conseguir otros materiales rápidamente, aunque sin cortacielos, ya que si se le rompen ambos cuernos, el Alatreon no puede clavar los cuernos en el muro.

Espero que os hayan gustado las guías. Un saludo para todos, y especialmente para Ulquiorra4 por prestarnos su valiosa ayuda.

lunes, 21 de febrero de 2011

Guía para cazar un Jhen Mohran

Hola de nuevo, soy Windsonic. Llegados en la guía del online al Jhen Mohran, veo conveniente explicar cual es la mejor forma de matarlo o, al menos, asegurarse de que huye. La guía está basada en las experiencias que he tenido contra el Jhen Mohran durante las veces que he estado contra él, y quiero aclarar que no voy a poner nigún video. El motivo de esto es que ni los monstruos ni tus compañeros van a actuar nunca como los del video, por lo cual, prefiero poner cosas que sirvan sean cuales sean las circunstancias. Por ello, voy a dividir la guia en tres apartados: la misión de evento a la que se puede unir todo el que quiera, sin importar el rango, la misión de RC 27+ con gente que conozcas, y la misión de RC 27+ con gente que no conozcas.

Despues de aburriros con la introducción, vamos a empezar.


El cazadragones:
Bien, durante la misión vas a estar subido en él todo el rato (RC libre) o gran parte de él (RC 27+), además de que tu principal misión, despues de cazar/repeler a Jhen Mohran, será proteger el barco. La integridad del cazadragones está dividida en sectores: Normal---Bajo---Atención---Peligro---Misión fracasada.
Tras aclarar ésto, podemos pasar al equipo del barco.

El armamento:
Aunque parezca frágil, nuestro barco tiene gran variedad de amamento que podemos usar a nuestro favor.

La Balista: Situada en los laterales del barco, nada mejor que esta para atacar al "amigo" Jhen de lejos y romperle literalmente los cuernos. Puedes recoger infinitas veces munición justo enfrente del lugar donde sales del campamento.

El Cañón: Está junto a la Balista y suele ser el método para atacar desde el barco. Su munición se recoge en la parte posterior del barco. Tiene menos alcance que la balista, pero también hace más daño.

El Gong: Fácilmente reconocible, delante de la zona donde se recogen balas de Cañón. Se utiliza para cortar los ataques del Jhen Mohran y hacerle un poco de daño. Se recarga en 4:30 aprox.

La Ciñebalista: Es un tipo de munición especial para la Balista. Se recoge del baúl en el campamento y sirve para lo mismo que el Gong, es decir, cortar ataques y hacer daño al Jhen Mohran, solo que además lo atrae. Se debe seleccionar antes de cargarlo en la Balista y se debe disparar al cuerpo del monstruo. Se recarga en 2:30 aprox.

Bombas antidragón: Un explosivo muy dañino para el Jhen Mohran que se recoge en el baúl del campamento. Según el tipo de misión, se deben colocar en un sitio u otro del monstruo.

El Matadragones: De lejos el mejor arma de nuestro barco. Está en la parte delantera de éste. Si se sincroniza bien, puede hacer cantidades masivas de daño, pero si no, el daño te lo puedes llevar tu, por ello, te voy a enseñar a sincronizarlo. Cuando el Jhen Mohran se vaya hacia atrás salte por encima del barco, pase al otro lado y aparezca al fondo del campo (de la parte delantera del barco), ve hacia el matadragones y cubrete con un arma. Si no tienes con que cubrirte, corre para esquivar las bolas de arena que tira o podrías perder la oportunidad de darle. Después, se hundirá en la arena y empezará a avanzar hacia el barco. En el mismo instante en que saque la cabeza por 2ª vez (ojo, me refiero a sacarla mucho de la arena, porque antes la saca, pero rozando la arena) dale al matadragones y mira como sufre.


Bien, ahora que sabemos de qué disponemos, vamos a ver la misión.


Misión de evento (RC libre)
La razón de que no separe ésta en dos apartados es que no suele ser muy difícil si los que vayan se apañan medianamente. Aseguráos de que no os olvidáis de coger las Bombas Antidragón ni la Ciñebalista. Una vez fuera, disparad la Balista a los cuernos del monstruo hasta que esté cerca y podais usar el Cañón. Si se os acaban los balas antes de que llegue, aprovechad para recoger más. Cuando se acerque y os salga una flecha roja señalando una especie de aleta, contad unos tres segundos y subid saltando a ella. Una vez arriba, atacad las zonas con grietas de su espalda hasta que se rompan. Si empieza a hacer "onditas" con el cuerpo, saltad inmediatamente u os quitará buena parte de vida. Una vez rompais los huecos de la espalda, colocad dentro de ellos las bombas antidragón. Cuando el Jhen Mohran salte por encima del barco, haced lo que describo en el apartado del Matadragones (un poco más arriba, por si has leido esto directamente).



Misión RC 27+ (con conocidos)
Bueno, ésta es más larga que la anterior, pero tenemos 5 minutos más (a mi me perecen pocos pero......). Ya que vas con conocidos, te explico la mejor estrategia que he podido encontrar. No es la única posibilidad, pero suele servir a mucha gente. Lo ideal es ir 4, pero con 3 también se puede hacer. Yo voy a describir para 4.
1. En el barco: Uno (Cortador) se va a ocupar únicamente de cortar los ataques con el Gong y la Ciñebalista. Como tardan en recargar, mientras tanto puede usar la Balista o el Cañón. También debe usar el Matadragones cuando sea necesario. El resto debe usar todo el rato el Cañón si está cerca o la Balista si está lejos. Convendría que uno (Balistero) se encargara únicamente de usar la Balista contra los cuernos y la pata. Cuando se pueda, los dos restantes (Asaltantes) subirán sobre el lomo del Jhen Mohran y golpearán los huecos. Hay que tener en cuenta que no se debe poner las bombas en los huecos aunque se hayan roto, se deben guardar para más tarde. Cuando el Balistero rompa los cuernos (o al menos 1) y la pata, ayudará a los Asaltantes. Si éstos terminan antes, empezarán a golpear la pata cuando está cerca. Cuando esté todo roto, los tres utilizarán la Balista y el Cañón. Hay que tener en cuenta que, en esta misión, cuando el Jhen salte por encima del barco, en lugar de ir al fondo del escenario, se colocará primero mirando al lateral izquierdo del barco y lo atacará. Cuando salgan las flechas rojas, subid por los cuernos a la espalda si aún nno habéis roto los huecos. Si ya lo habeis hecho, disparad a los cuernos. Tras ello, se situará al fondo y debréis usar la estrategia del Matadragones (descrita arriba). Poco después de darle, empezaréis con la segunda parte, en tierra.
2. En tierra: Normalmente se le suele hacer aqui casi todo el daño. Nada más empezar, los Asaltantes iran al fondo, por donde viene el Jhen, y esperarán a que se le pueda dar en las patas. Si una está rota, deben atacar ambos a la otra. Cuando rompan ambas, tienen dos opciones: o atacan cada uno a una pata, o vuekven los dos al barco y usan Balista y Cañón. El Balistero debe seguir atacando con la Balista a los cuernos del Jhen. Cuando estén rotos, apoyará con la Balista a los Asaltantes disparando a las patas. Cuandos éstas se rompan, usará el Cañón. Aquí, el trabajo del Cortador es esencial. Cuando el Jhen se acerque al barco, intentará golpearlo con su cuerpo. Cuando se haya elevado para aplastar el barco, debe usar el Gong. Si se hace bien, el Jhen caerá boca arriba con la boca abierta. Entonces es cuando los Asaltantes deben poner las Bombas Antidragón en la boca del Jhen. Lo más seguro es que sólo de tiempo a poner una, ya que al rato cerrará la boca y se levantará, causando mucho daño si están aún en la boca. Repetidlo. Cuantas más veces se caiga mejor, ya que, aunque no os queden bombas, la boca es su punto débil y, por tanto, los Asaltantes deben aprovechar para golpearlo ahí mientras puedan. Además, el Cortador usará el Matadragones cuando el Jhen esté lo más cerca posible. Tras mucho esfuerzo, lo más seguro es que muera, pero os puedo asegurar que como poco huirá.


Misión RC27+ (con desconocidos):
Básicamente, la misión se desarrollará igual que lo explicado en el apartado anterior, solo que, a falta de organización, tendrás que apañártelas para cumplir todos los papeles parcialmente. El barco recibirá más golpes que si vas con conocidos (aunque depende un poco de con quién vayas), pero, si lo haces bien, podreis completar la misión. Sólo asegurate de coger las Bombas Antidragón, ya que yo he tenido malas experiencias con gente que usaba las bombas en los huecos, y, si puedes, convénceles de que, o utilces tú el Matadragones, o lo utilice alguien que no os vaya a convertir en aperitivo para Jhen.


Partes rompibles:
Patas (recompensa: Sujeción Mohran)
Cuernos (recompensa: Colmillo fuerte)
Huecos de la espalda

Ojo: También hay un evento para rangos más altos en el que te dan materiales +, pero la estrategia es la misma.

martes, 5 de octubre de 2010

Guia para avanzar en las misiones de la aldea Monster Hunter Tri

Hola de nuevo, amigos. Soy Windsonic y voy a poner aquí las misiones que son obligatorias para avanzar en el modo offline de MH3.

Nada más empezar, tendrás que hacer un "tutorial" acerca de los controles, la exploración y las misiones. En cuanto terminemos con ello, teniendo en cuenta que no habrá problemas, vamos a empezar con las misiones de 1 estrella.

Misiones de 1 estrella:
-Ayuda en la granja.
-Tripas para cenar.

Cuidado con la segunda de esas misiones. Parece fácil matar unos epioth para conseguir tripas, pero resulta que tenemos un invitado no muy bien recibido ¡el Lagiacrus! Contra este monstruo no tienes nada que hacer, por tanto, lo mejor es que vayas a cazar a otra zona donde no esté presente. Si te enfrentas a él, lo único que conseguiras es que te maten, lo digo por experiencia propia XD.



Tras ello aparecerá una misión llamada "Sin amor para el Ludroth". Cumplela y te aparecerán las misiones de dos estrellas.

Misiones de dos estrellas:
-Gran juego de caza.
¡Enhorabuena! Vas a iniciar tu primera misión contra un monstruo "grande". Lo pongo entre comillas porque este no es espacialmente grande. Es el gran Jaggi. No tiene gran dificultad, pero ten cuidado, ya que puede cortar tus ataques con sus rápidos golpes y sus saltos acabarán desconcertándote. Su ataque más poderoso es una embastida con el costado, ten cuidado con ella.

Tras ésta, aparecerá otra que consistirá en capturar un gran Jaggi. No es muy complicado. Si ves que cojea, espera a que huya a su nido,  dale un par de golpes y ponle la trampa. Después, ya puedes tirarle las bolas tranquilizantes.


Tras ello, aparecerá otra misión urgente: "Salvación de Shakalaka". En ella, tendrás que rescatar y escoltar a un extraño personaje, que pasará a ser tu compañero.



Misiones de 3 estrellas:
-Jugando con fuego.
-Ésta misión puede que te cueste un poco. El monstruo es cuestión es el Qurupeco, que tiene forma de pato, pero a lo bestia. Ninguno de sus ataques es especialmente demoledor, quitando uno en el que salta y ataca con fuego y otro en el que lanza un ataque de fuego de corto alcance. Quitando eso, su dificultad reside en que puede curarse o subirse el ataque o la defensa bailando o llamar a un gran Jaggi para que le ayude. Ojo, esto tambien nos puede beneficiar, ya que, a veces, el gran Jaggi atacará a Qurupeco en lugar de a nosotros. En cualquier caso, centra tus ataques en tu objetivo.

-Arregla nuestro barco:
Ésta sí es más difícil. El monstruo es el Ludroth Real y su mayor dificultad son sus ludroth escoltas. Aparte, también tiene ataques poderosos de agua que pueden hacer que tardes en recuparar resistencia y ataques de rodar o deslizarse. Otra cosa a destacar es que lucha tanto en tierra como en el agua. Mi recomendación es atacar al cuello con armas cortantes o a la cabaze con armas contundentes. Si huye cojeando, irá a la zona 8 a descansar.

-Liderar el ataque:
De acuerdo. Ésta misión he de reconocer que aún me cuesta. Para el Barroth, lo principal es llevar MUCHOS objetos de curación. Si embiste, esquiva hacia la derecha si lo estás mirando cara a cara. De lo contrario te podrá golpear su cola. También fíjate en que cuando gira, suele hacerlo dos veces. Si te alcanza una bola de barro, agita el mando y pulsa A como loco/a. Te librarás antes. Tarde o temprano acabarás con él. Paciencia y buene suerte.


Ahora la misión urgente:
-Investigación del accidente:
El Gobul puede impresionar un poco, pero si vas bien equipado, no tiene por qué pasar nada. Tu prinvipal objetivo será destruir su farolillo. Así evitarás quedarte ciego. Si se mete en la tierra, fíjate en qué trozo se desplaza, porque allí estará. Tambien puede intentar absorberte para morderte, pero si te pones detrás de él no te dará. Si cambia de zona y no eres lo suficientemente rápido, se esconderá en el suelo. No hay problema. Fíjate en el alga que echa burbujas, dale un golpe y aléjate. Si cojea, irá a la zona 8.



Misiones de 4 estrellas:
-Demasiado azul.
Nada que decir acerca de ésta misión salvo que los baggi pueden dormirte con su saliva.

-Líder de la manada de hielo.
Ésta es una algo más sencilla que las anteriores. Hay que cazar una versión más poderosa del gran Jaggi, el gran Baggi. Sus ataques son parecidos a los del gran Jaggi, pero éste puede lanzar saliva adormecedora, al igual que sus acompañantes. Además, sus golpes también quitan más vida que los del gran Jaggi y en "modo furia" puede lanzar varias acometidas con el cuerno que tiene en la cabeza. Si te adormecen, intenta que te de un baggi pequeño, para que te despiertes sin sufrir mucho. Por cierto, su gran debilidad es el fuego, por lo que es mejor atacarle con armas de éste elemento.


-Piedras frías:
Las hematitas se pueden encontrar más fácil, al menos en teoría, en las zonas 4, 5 y 7 con el pico.

-Prueba del dragón marino:
De acuerdo, llegó la hora de la venganza. El Lagiacrus ha vuelto a la aldea y es hora de ajustar cuentas. Tal vez lo hayas estado esperando desde cuando tuviste que huir, o tal vez no, pero es hora de hacerle pagar. Cuando encuentres al Lagiacrus, no te impresiones. Intenta correr y tirarte al suelo cuando vaya a gritar. Eso te hará ganar tiempo. El Lagiacrus tiene golpes muy fuertes. No te los tomes a broma. Embiste con el costado, se enrosca para atacar con la cabeza y con la cola, se desliza para darte y se tira de panza. Cuando se pone en modo furia (perdona, es la costumbre) se le iluminan los pinchos de la espalda. Cuidado, puedes seguir atacándole, pero cuidado si empieza a enroscarse y a soltar chispas. En ese caso, aléjate. Puede hacer una descarga o una megadescarga que le hace perder el estado de furia. Si se cansa, saldrá a la superficie. Con todo ésto, puede que estés algo emm.... ¿nervioso? ¿asustado? No te preocupes. El Lagiacrus tiene dos grandes puntos flacos. El primero, y más importante, es que es MUY previsible. Fíjate en sus movimientos y sabrás qué va a hacer. El otro es que, si le rompes el pecho, tendrás ante ti su punto más débil. Dale caña al pecho. Tras unos minutos, huirá.



-La dragona:
En fin, tarde o temprano tenía que ocurrir. Vas a enfrentarte a tu primer dragón, o dragona, mejor dicho. Rathian puede ser bastante peligrosa. Quienes la conozcan de otros MH no deben confiarse, pues tiene ataques nuevos. En cuanto a los que han empezado con MH3, aquí viene una ayudita. Rathian es conocida por su famosa "chilena". Muy dañina y encima venenosa. Más vale que lleveis encima antídotos y pociones por si acaso. Tambien es muy usual que embista, de giros, escupa bolas de fuego y provoque explosiones. Pero su ataque más poderoso es uno en el que se lanza a por ti. Si lo hace, esquivalo como puedas. Si no lo logras, te atrapará con sus patas y empezará a morderte. En ese caso, usa si la tienes una bomba boñiga. En caso contrario, mueve la palanca del nunchuk el círculo los más rápido que puedas. Si vacías la barra morada a tiempo, te has salvado. En cuanto a los giros, sigue el patrón del Barroth: no da uno sin dar otro. Si da tres, es que viene otro. Venga, chaval. Valor y al toro. O la la dragona, en este caso.


-¡Derrota a los Lagiacrus!
Tranquilo, sólo hay que matar uno. La vez anterior escapó, pero es hora de acabar lo que empezamos. Sigue los anteriores consejos y al final caerá. Si cojea o nada raro, va a dormir a la última zona de agua. Buena suerte.



Misiones de 5 estrellas:
Antes de nada, te digo que Cha-Cha va a desaparecer un tiempo, pero tranquilo, lo vas a recuperar.


-Derrota a las bestias de lava:
Cazar uroktors. No tienen mucha dificultad, simplemente dales cuando salgan del suelo.

-El señor de los mares:
Ésta sí es más difícil. Captura a un Lagiacrus en el bosque inundado. Buena suerte.

Ahora vuelves a tener a Cha-Cha. Tienes que hacer una solicitud del hijo del jefe para conseguir una Máscara Antigua. Los materiales son 2 escamas de Lagiacrus, una piel de sharq (matando tiburones con el arpón) y cuatro minerales pelagicita (si teneis online, picando en el lomo de Jhen Mohran, en caso contrario, con el pico en algunas rocas bajo el agua del bosque inundado).

-La ira de Rathalos:
Vale, voy a dedicarle tiempo a ésta. Puedo decir tranquilamente que me pasé un mes parado en ésta, pero tranquilos, ya le he pillado bastante el truco. El Rathalos tiene ataques parecidos a los de Rathian, eso sí, más destructivos. Otra diferencia básica es que Rathalos se pasará mucho tiempo volando, por lo que la mayoría de jugadores deberán esperar a que baje para darle. Otra cosa, ¿te acuerdas del ataque con el que Rathian te atrapaba y te empezaba a morder? Pues bien, éste tío te lo hace, pero además, si tardas mucho en liberarte, te da un regalito en forma de bola de fuego. Uuups, eso duele. Pues sí, y después de los mordiscos te mata seguro. Se precavido. Llévate bombas boñiga. Por cierto, si vuela alto, ten cuidado, no siempre se va. A veces intenta darte con las garras, lo cual envenena y quita mucha vida, o tira tres bolas de fuego, que se esquivan fácilmente. Si cojea, se irá a la zona 8 a dormir. Buena suerte. Vais a necesitarla.


-El cuento de un bardo:
Es el turno del Barioth. Si jugásteis al MHF2 o MHFU podéis hacer referencia al Tigrex. Éste monstruo no parará casi nunca de saltar atacando y tirar bolas de nieve. No hay gran cosa que decir acerca de cómo matarlo, porque depende de la situación que te deje. El caso general es que hay que darle en el costado cuando salte hacia ti, tras esquivarlo y vaya a prepararse para saltar a por Cha-Cha o hacia otro sitio, pero si eres hábil, también le podrás dar de frente o en la cola. No tiene mucha vida, pero cuesta quitársela. Si usas ballesta puede que te cueste menos, pero cuidado con sus golpes.

Ahora tendrás que cumplir una solicitud llamada "Una oportunidad". Se necesitan dos pieles blandas (matando al Gigginox), dos Garras Wyv. Fuego (matando a Rathalos o Rathian) y ocho min. machalita (picando en diversos sitios). Tras ello aparece una nueva misión.

-La furia del volcán:
El Uragaan puede parecer complicado, pero si le coges el truco, acaba siendo más fácil. Lo primero que debéis saber es que su punto más débil es el abdómen o la barriga, como prefiráis decirlo. Es débil al agua y sus ataques preferentes son enroscarse para golpearte, embestir, golpear con la cola o la barbilla y expulsar somnífero o fuego. Si está cansado, al rodar caerá al suelo, aprovechadlo.


-¡Salva la aldea de Moga!
Llegó la hora. El combate final está ante ti. El gran Ceadeus te espera. Ante todo, escucha a Cha-Cha. Te dirá qué hay que hacer en cada momento. Al principio tendrás que perseguirle buceando y darle en la barba. Si llega al final de la zona dos sin tener la barba rota, se acabó. Por cierto, no puedes morir mientras le persigues. Si mueres una sola vez, a empezar desde el principio. Una vez hayais llegado a la zona 3, puedes estar tranquilo. Al ser un dragón anciano, el Ceadeus guardará todo el daño que le has hecho hasta el momento, incluso si mueres las tres veces que te dan al llegar a esa zona. Además, al volver a empezar la misión, bastaría con tirarte por el lado izquierdo segun sales del campamento para llegar justo enfrente de la zona 3, por lo que no hay que repetir la persecución. Ahí vamos. En la zona puedes encontrar balistas y el matadragones, tres pinchos que pueden hacer mucha pupa al bicho. Para accionarlo dale al botón en la zona naranja. Sus ataques son muy previsibles. Solo ten cuidado con el rayo de agua. Dale con las balistas (su munición está cerca de donde estan) en la barba, y cuando se acaben, con tu arma. Cuando entre en modo furia (luces rojas) dale con el matadragones, eso si, tarda unos diez minutos en recargar. Cuando Cha-Cha te lo diga, dale en su cuerno grande hasta rompérselo y luego sigue las estrategia.

Bueno, te has pasado el modo offliine, pero aún te quedan nuevos retos en el online. Además, ahora hay siete nuevas misiones urgentes offline. Ya hablaré de ellas. Ahora sólo puedo decir: ¡Enhorabuena!