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viernes, 8 de abril de 2011

Monster Hunter Frontier

Muchos sabemos que además que la saga de la PSP y de la saga de la ps2 y la wii exsiste otro juego para Xbox y PC llamado Monster Hunter Frontier, sin embargo no está disponible en occidente, solo en oriente.
sin embargo he encontrado una página donde si se llega a los 100000 votos, capcom lanzará Moster Hunter Frontier... aquí!!, en España (occidente). os dejo el link para que voteis y podamos disfrutar de unjuego fantastico en (esperemos) poco tiempo.



(lo siento por no escribir muy amenudo, pero estoy muy ocupado con los estudios)
Gracias a todos!!!

lunes, 21 de febrero de 2011

Guía para cazar un Jhen Mohran

Hola de nuevo, soy Windsonic. Llegados en la guía del online al Jhen Mohran, veo conveniente explicar cual es la mejor forma de matarlo o, al menos, asegurarse de que huye. La guía está basada en las experiencias que he tenido contra el Jhen Mohran durante las veces que he estado contra él, y quiero aclarar que no voy a poner nigún video. El motivo de esto es que ni los monstruos ni tus compañeros van a actuar nunca como los del video, por lo cual, prefiero poner cosas que sirvan sean cuales sean las circunstancias. Por ello, voy a dividir la guia en tres apartados: la misión de evento a la que se puede unir todo el que quiera, sin importar el rango, la misión de RC 27+ con gente que conozcas, y la misión de RC 27+ con gente que no conozcas.

Despues de aburriros con la introducción, vamos a empezar.


El cazadragones:
Bien, durante la misión vas a estar subido en él todo el rato (RC libre) o gran parte de él (RC 27+), además de que tu principal misión, despues de cazar/repeler a Jhen Mohran, será proteger el barco. La integridad del cazadragones está dividida en sectores: Normal---Bajo---Atención---Peligro---Misión fracasada.
Tras aclarar ésto, podemos pasar al equipo del barco.

El armamento:
Aunque parezca frágil, nuestro barco tiene gran variedad de amamento que podemos usar a nuestro favor.

La Balista: Situada en los laterales del barco, nada mejor que esta para atacar al "amigo" Jhen de lejos y romperle literalmente los cuernos. Puedes recoger infinitas veces munición justo enfrente del lugar donde sales del campamento.

El Cañón: Está junto a la Balista y suele ser el método para atacar desde el barco. Su munición se recoge en la parte posterior del barco. Tiene menos alcance que la balista, pero también hace más daño.

El Gong: Fácilmente reconocible, delante de la zona donde se recogen balas de Cañón. Se utiliza para cortar los ataques del Jhen Mohran y hacerle un poco de daño. Se recarga en 4:30 aprox.

La Ciñebalista: Es un tipo de munición especial para la Balista. Se recoge del baúl en el campamento y sirve para lo mismo que el Gong, es decir, cortar ataques y hacer daño al Jhen Mohran, solo que además lo atrae. Se debe seleccionar antes de cargarlo en la Balista y se debe disparar al cuerpo del monstruo. Se recarga en 2:30 aprox.

Bombas antidragón: Un explosivo muy dañino para el Jhen Mohran que se recoge en el baúl del campamento. Según el tipo de misión, se deben colocar en un sitio u otro del monstruo.

El Matadragones: De lejos el mejor arma de nuestro barco. Está en la parte delantera de éste. Si se sincroniza bien, puede hacer cantidades masivas de daño, pero si no, el daño te lo puedes llevar tu, por ello, te voy a enseñar a sincronizarlo. Cuando el Jhen Mohran se vaya hacia atrás salte por encima del barco, pase al otro lado y aparezca al fondo del campo (de la parte delantera del barco), ve hacia el matadragones y cubrete con un arma. Si no tienes con que cubrirte, corre para esquivar las bolas de arena que tira o podrías perder la oportunidad de darle. Después, se hundirá en la arena y empezará a avanzar hacia el barco. En el mismo instante en que saque la cabeza por 2ª vez (ojo, me refiero a sacarla mucho de la arena, porque antes la saca, pero rozando la arena) dale al matadragones y mira como sufre.


Bien, ahora que sabemos de qué disponemos, vamos a ver la misión.


Misión de evento (RC libre)
La razón de que no separe ésta en dos apartados es que no suele ser muy difícil si los que vayan se apañan medianamente. Aseguráos de que no os olvidáis de coger las Bombas Antidragón ni la Ciñebalista. Una vez fuera, disparad la Balista a los cuernos del monstruo hasta que esté cerca y podais usar el Cañón. Si se os acaban los balas antes de que llegue, aprovechad para recoger más. Cuando se acerque y os salga una flecha roja señalando una especie de aleta, contad unos tres segundos y subid saltando a ella. Una vez arriba, atacad las zonas con grietas de su espalda hasta que se rompan. Si empieza a hacer "onditas" con el cuerpo, saltad inmediatamente u os quitará buena parte de vida. Una vez rompais los huecos de la espalda, colocad dentro de ellos las bombas antidragón. Cuando el Jhen Mohran salte por encima del barco, haced lo que describo en el apartado del Matadragones (un poco más arriba, por si has leido esto directamente).



Misión RC 27+ (con conocidos)
Bueno, ésta es más larga que la anterior, pero tenemos 5 minutos más (a mi me perecen pocos pero......). Ya que vas con conocidos, te explico la mejor estrategia que he podido encontrar. No es la única posibilidad, pero suele servir a mucha gente. Lo ideal es ir 4, pero con 3 también se puede hacer. Yo voy a describir para 4.
1. En el barco: Uno (Cortador) se va a ocupar únicamente de cortar los ataques con el Gong y la Ciñebalista. Como tardan en recargar, mientras tanto puede usar la Balista o el Cañón. También debe usar el Matadragones cuando sea necesario. El resto debe usar todo el rato el Cañón si está cerca o la Balista si está lejos. Convendría que uno (Balistero) se encargara únicamente de usar la Balista contra los cuernos y la pata. Cuando se pueda, los dos restantes (Asaltantes) subirán sobre el lomo del Jhen Mohran y golpearán los huecos. Hay que tener en cuenta que no se debe poner las bombas en los huecos aunque se hayan roto, se deben guardar para más tarde. Cuando el Balistero rompa los cuernos (o al menos 1) y la pata, ayudará a los Asaltantes. Si éstos terminan antes, empezarán a golpear la pata cuando está cerca. Cuando esté todo roto, los tres utilizarán la Balista y el Cañón. Hay que tener en cuenta que, en esta misión, cuando el Jhen salte por encima del barco, en lugar de ir al fondo del escenario, se colocará primero mirando al lateral izquierdo del barco y lo atacará. Cuando salgan las flechas rojas, subid por los cuernos a la espalda si aún nno habéis roto los huecos. Si ya lo habeis hecho, disparad a los cuernos. Tras ello, se situará al fondo y debréis usar la estrategia del Matadragones (descrita arriba). Poco después de darle, empezaréis con la segunda parte, en tierra.
2. En tierra: Normalmente se le suele hacer aqui casi todo el daño. Nada más empezar, los Asaltantes iran al fondo, por donde viene el Jhen, y esperarán a que se le pueda dar en las patas. Si una está rota, deben atacar ambos a la otra. Cuando rompan ambas, tienen dos opciones: o atacan cada uno a una pata, o vuekven los dos al barco y usan Balista y Cañón. El Balistero debe seguir atacando con la Balista a los cuernos del Jhen. Cuando estén rotos, apoyará con la Balista a los Asaltantes disparando a las patas. Cuandos éstas se rompan, usará el Cañón. Aquí, el trabajo del Cortador es esencial. Cuando el Jhen se acerque al barco, intentará golpearlo con su cuerpo. Cuando se haya elevado para aplastar el barco, debe usar el Gong. Si se hace bien, el Jhen caerá boca arriba con la boca abierta. Entonces es cuando los Asaltantes deben poner las Bombas Antidragón en la boca del Jhen. Lo más seguro es que sólo de tiempo a poner una, ya que al rato cerrará la boca y se levantará, causando mucho daño si están aún en la boca. Repetidlo. Cuantas más veces se caiga mejor, ya que, aunque no os queden bombas, la boca es su punto débil y, por tanto, los Asaltantes deben aprovechar para golpearlo ahí mientras puedan. Además, el Cortador usará el Matadragones cuando el Jhen esté lo más cerca posible. Tras mucho esfuerzo, lo más seguro es que muera, pero os puedo asegurar que como poco huirá.


Misión RC27+ (con desconocidos):
Básicamente, la misión se desarrollará igual que lo explicado en el apartado anterior, solo que, a falta de organización, tendrás que apañártelas para cumplir todos los papeles parcialmente. El barco recibirá más golpes que si vas con conocidos (aunque depende un poco de con quién vayas), pero, si lo haces bien, podreis completar la misión. Sólo asegurate de coger las Bombas Antidragón, ya que yo he tenido malas experiencias con gente que usaba las bombas en los huecos, y, si puedes, convénceles de que, o utilces tú el Matadragones, o lo utilice alguien que no os vaya a convertir en aperitivo para Jhen.


Partes rompibles:
Patas (recompensa: Sujeción Mohran)
Cuernos (recompensa: Colmillo fuerte)
Huecos de la espalda

Ojo: También hay un evento para rangos más altos en el que te dan materiales +, pero la estrategia es la misma.

Preguntas

Hola, soy Windsonic. Quisiera disculparme por haber estado tanto tiempo sin escribir, pero he tenido que estudiar cantidades masivas de temas (3º de ESO es horrible), y quisiera decir que, aunque no estoy añadiendo entradas, estoy actualizando con más características de monstruos y misiones obligatorias del online. También quiero animaros a escribir todas las dudas que tengais, ya sea en un comentario o a mi correo (windsonic5@gmail.com), para que así pueda ayudaros, ya sea individualmente a como una entrada aparte, si fuese muy importante. Por último, me gustaría pedir a aquel al que le guste jugar al online que me dijera nu nombre, su ID, su RC y su horario habitual de juego para añadirlo a la lista que ya he puesto en una entrada.

Gracias por seguir el blog.

domingo, 9 de enero de 2011

Misiones obligatorias para el online MH3 (Terminada)

Hola, perdonad el retraso, pero, como prometí, aqui traigo la lista de misiones obligatorias del online de Monster Hunter 3 Tri.

Misiones de rango bajo:

1 Estrella:

-Tesoros hundidos.
Principal: Entrega 15 corales rojos.
Sub A: Mata 6 sharq.
Sub B: Envía 6 tripas de monstruo.

-Ayuda al cazador.
Principal: Caza un Gran Jaggi.
Sub A: Hiere la cabeza del Gran Jaggi.
Sub B: Aturde a Gran Jaggi.

-Jugando con fuego:
Principal: Caza un Qurupeco.
Sub A: Envía una lágrima de wyvern.
Sub B: Aturde a Qurupeco.

-El cuento del pescador:
Principal: Caza un Ludroth Real.
Sub A: Hiere melena de Ludroth Real.
Sub B: Corta cola de Ludroth Real.

Misión Urgente
-Liderar el ataque
Principal: Caza un Barroth
Sub A: Corta la cola de Barroth
Sub B: Destruye 2 hormigueros




2 Estrellas:

-Cazando bichos:
Principal: Mata 15 Altaroth
Sub A: Entrega 4 setas maduras.
Sub B: Entrega 2 setas escogidas.


-Extermina el bosque inundado:
Principal: Mata 20 Bnahabra.
Sub A: Entrega 6 esc. rinoc. real
Sub B: Ninguna.


-Escena del crimen:
Principal: Caza un Gobul.
Sub A: Saca al Gobul una vez.
Sub B: Ninguna.


.-La misión del mercader:
Principal: Caza una Rathian.
Sub A: Rompe alas de Rathian.
Sub B: Entrega una lágrima de wyvern.


-El Gran Baggi del mayordomo:
Pruncipal: Captura un Gran Baggi.
Sub A: Hiere cabeza de Gran Baggi.
Sub B: Aturde a Gran Baggi.


Misión Urgente:
-El demonio del pescador:
Principal: Caza un Lagiacrus.
Sub A: Hiere pecho de Lagiacrus.
Sub B: Entrega una lágrima de wyvern.



3 Estrellas:

-Necesitamos un héroe:
Principal: Caza un Rathalos.
Sub A: Corta la cola de Rathalos.
Sub B: Entrega una lágrima de wyvern.

-En la zona de peligro:
Principal: Caza un Diablos.
Sub A: Destruye 2 hormigueros.
Sub B: Aturde a Diablos.

-La ponzoña sigilosa:
Principal: Caza un Gigginox.
Sub A: Mata 12 Giggis.
Sub B: Destruye 8 huevos de Gigginox (los huevos, no las bombas de veneno)

-El Barioth de Bardo:
Principal: Captura un Barioth.
Sub A: Hiere un ala de Barioth.
Sub B: Hiere cabeza de Barioth.

-Atrapar a un Uragaan:
Principal: Captura un Uragaan.
Sub A: Hiere mandíbula de Uragaan.
Sub B: Corta la cola de Uragaan.

Misión Urgente:
-El festival del terror:
Principal: Mata o repele un Jhen Mohran.



Missiones de rango alto:

4 Estrellas:

-Enrrolla una Rathian:
Principal: Caza una Rathian.
Sub A: Entrega un huevo de wyvern.

-Saltando por Jaggi:
Principal: Caza 2 Gran Jaggi

-El mimo misterioso:
Principal: Captura un Qurupeco.
Sub A: Hiere cabeza de Qurupeco.
Sub B: Destruyye sílex Qurupeco.

-Vengando al cazador caído:
Principal: Caza un Barroth.
Sub A: Entrega un huevo de herbívoro.
Sub B: Mata 6 Rhenoplos.

-Agarra un Gobul:
Principal: Caza un Gobul.
Sub A: Saca a Gobul una vez.

Misión Urgente:
-Doble peligro:
Principal: Caza un Rathalos y una Rathian.


5 Estrellas:

-En la zona de peligro:
Principal: Caza un Diablos.
Sub A: Rompe ambos cuernos de Diablos.
Sub B: Corta la cola de Diablos.

-Pescado podrido:
Principal: Captura un Lagiacrus.
Sub A: Hiere espalda de Lagiacrus.
Sub B: Hiere pecho de Lagiacrus.

-La ponzoña sigilosa:
Principal: Caza un Gigginox.
Sub A: Mata 12 Giggi.
Sub B: Destruye 8 huevos de Gigginox.

-La monstruosidad fundida:
Principal: Caza un Agnaktor.
Sub A: Hiere pecho de Agnaktor.
Sub B: Entrega una lágrima de wyvern.

-Atropellar un Rathalos:
Principal: Caza un Rathalos.
Sub A: Hiere cabeza de Rathalos.
Sub B: Corta cola a Rathalos.

Misión Urgente:
-La oscuridad brillante:
Principal: Caza un Alatreon.


6 Estellas:

A partir de aquí, no hay ninguna misión obligatoria. Haz aquellas que te convengan y ¡Enhorabuena!

jueves, 23 de diciembre de 2010

Claves de amigo para el Online de MH3

En fin, he decidido crear este espacio para recopilar los ID y los nombres de usuario del online para jugar en línea. Ya pongo el mío :-). Iré añadiendo los de todos aquellos interesados. Enviadme un correo o comentad.

Nombre es tu nombre o cómo te llames en el blog.
Apodo es tu apodo en el online.
El ID te aparece cuando vas a elegir los datos despues de darle a modo online.
Nombre             Apodo                     ID       
Windsonic           Jaime                 DF9WVB

lunes, 20 de diciembre de 2010

RC alto

Acabo de subir a RC alto en el online y quiero avisar a nuestros lectores de que en rango alto HAY armaduras+, con lo que quisiera decir a todos los que quieran hacerse armaduras completas y tengan conexión al online de que merece más la pena esperar y hacerse las armaduras+. Lo digo porque tengo casco y pecho de Lagiacrus, cinturón de Barioth, grebas de lingote y brazales de Jhen Mohran, todo mejorado a nivel 5 y la armadura de Gran Jaggi+ superaba de lejos la defensa de la mía. Ha sido bastante.... ¿humillante? Por cierto, a aquellos que acaban de ascender. Cuidado con el Deviljho. Es MUY fuerte. Subiré las misiones obligatorias del online en cuanto encuentre la verdadera lista, y no uno de esos fakes que hacen para ganar mérito algunos autores. Una vez más os pido que comenteis, cualquier cosa que agradezcais o critiqueis servirá para llevar adelante el blog. Nos vemos ;)

martes, 16 de noviembre de 2010

Características de Monstruos de Monster Hunter Tri

Gran Jaggi:

Daño:


                  Por corte                                  Por impacto


Arma recomendada: Cualquiera que se te de bien.
Armadura recomendada: Una con defensa alta.
Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza6050505010
Cuerpo6050505010
Promedio6050505010



Efectos
VenenoParalisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial90150150150120
Máxima tolerancia+30 (210)+20 (230)+15 (210)+50 (350)+30 (240)
Recuperación de tolerancia5 / 5 seg5 / 10 sec5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración15 seg10 seg30 seg---10 seg
Daño75 + 5------100~200---

Efecto de objetos
ObjetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★★15seg/
28seg (cansado)
7seg/
18seg (cansado)
Trampa choque★★★12seg/
22seg (cansado)
6seg/
12seg (camsado)
Bomba de luz★★★20seg, +10seg si está cansado15seg, +10seg si está cansado
Bomba sónicax☆☆☆
Bomba boñiga★★★
Carne★★☆Solo funciona si está cansado.

Partes rompibles:
-Cresta.



Qurupeco:

Daño:

                Por corte                                       Por impacto

Arma recomendada: Cualquiera, preferiblemente de corte y rápidas.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, si es posible, resistencia a fuego.

Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza103020405
Cuerpo51520100
Bolsa51520200
Ala103020400
Pie51510200
Cola1025203020

Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial150150150150130
Máxima tolerancia+100 (550)+100 (550)+100 (550)+75 (450)+100 (530)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg30 seg-10 seg
Daño150 + 5--200 Stam-


Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★★Útil para romper el pico del Qurupeco, que suele ser dificil de alcanzar.
Trampa choque★★★
Bomba de luz★★☆Muy útil cuando vuela/flota. Se puede usar como ventaja en tierra.
Bomba sónica★★☆Hace retroceder al Qurupeco. Puede cancelar sus estatus especiales (canciones) e invocaciones.
Bomba boñiga★★☆
Carne★★☆Sólo cuando tiene hambre. Come muy lento.


Partes rompibles:
-Pico
-Pedernales (sílex)


Ludroth Real:

Daño:

                Por corte                                  Por impacto

Arma recomendada: Si lo sabes esquivar, en realidad, cualquiera vale. Si no, mejor una con escudo o que te permita reaccionar en caso de ataque.
Armadura recomendada: Una con defensa alta y, en segundo plano, con resistencia a agua.


Daño por elemento
Zona de impacto
Cabeza300555
Melena40015100
Espalda3001055
Estómago35010100
Pata delantera20010100
Pata trasera2001050
Cola250550




Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial180180180180200
Máxima tolerancia+120 (660)+120 (780)+120 (660)+15 (78)+100 (600)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg60 seg-- seg10 seg
Daño150------200---



Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆VaríaVaríaNo funciona bajo el agua, así que es mejor llevarse trampas choque para capturarlo.
Trampa choque★★☆VaríaVaría
Bomba de luz★★☆
Bomba sónica★☆☆Sólo funciona bajo el agua y si no está en "modo furia".
Bomba boñiga★★☆
Carnex☆☆☆

Partes rompibles:
-Cabeza
-Melena
-Cola



Barroth:



Daño:

                Por corte                                Por impacto


Arma recomendada: Las armas de impacto son más eficaces, pero las de corte te permiten reaccionar antes, asi que usa la que creas conveniente.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa.


Daño por elemento (Con barro)
Zona de impacto
Cabeza0500150
Cuerpo030050
Cuello030050
Brazos025050
Pies025050
Cola0300150
Daño por elemento (Sin barro)
Zona de impacto
Cabeza4000200
Cuerpo2500100
Cuello2500100
Brazos2000100
Pies2000100
Cola2500200



Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial15020015015090
Máxima tolerancia+150 (750)+100 (600)+100 (550)+100 (550)+100(490)
Recuperación de tolerancia10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg5/ 10 seg
Duración40 seg10 seg30 seg---10 seg
Daño200 + 10------200---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆
Trampa choque★★☆
Bomba de luz★★☆
Bomba sónicax☆☆☆
Bomba boñiga★★☆
Carnex☆☆☆



Partes rompibles:
-Cabeza
-Brazos (primero se le debe romper el barror de los mismos)
-Cola (igual que los brazos)
-Piernas (sólo quitar el barro)




Gobul:



Daño:
DMG-Gobul.png
                  Por corte                                 Por impacto   
       
Arma recomendada: Si vas solo, es mejor escoger un arma rápida, como la espada y escudo, pero interesa que escojas una con la que te puedas cubrir. Si vas con más gente, no estaría mal que alguien llevara martillo para romperle el farol fácilmente y así evitar quedaros ciegos.

Armadura recomendada: Ya que casi la totalidad de sus golpes son físicos, recomiendo una con mucha defensa, pero mejor si además resiste la parálisis.



Daño por elemento
Zona de impactoFire.pngWater.pngThunder.pngIce.pngDragon.png
Cabeza1502050
Farol1002550
Cuerpo501500
Pecho00550
Estómago002000
Espalda1503050
Piernas100500
Cola501500



Efectos
VenenoParálisisSueñoCansancioAturdir
Tolerancia inicial180180180180200
Máxima tolerancia+120 (660)+120 (780)+120 (660)+15 (78)+100 (600)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg5 / 10 seg
Duración60 seg10 seg60 seg-- seg10 seg
Daño150------200---



Efecto de objetos
Nombre del objetoFuncionaEfectividadDuración
(1ª vez)
Duración
(2ª vez)
Notas
Trampa escollo★★☆Sólo en  tierra
Trampa choque★★☆
Bomba de luzX☆☆☆
Bomba sónica★★☆Sólo funciona si está enterrado
y no está en modo furia.
Bomba boñiga★★☆
Carne★☆☆

Partes rompibles:
-Farol
-Cola (cortar)








Gran Baggi:


Daño:
DMG-GreatBaggi.png
                  Por corte                                  Por impacto
Arma recomendada: Una con elemento fuego.
Armadura recomendada: Una con mucha defensa y/o resistencia a sueño.



Daño por elemento 
Zona de impacto Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza 50 10 20 0 0
Cuerpo 50 5 20 0 0




Efectos
Veneno Parálisis Sueño Cansancio Aturdir 
Tolerancia inicial90 150 300 200 250
Máxima tolerancia +30 (210) +20 (230) +50 (500) +50 (400) +50 (450)
Recuperación de tolerancia 5 / 5 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg
Duración15 seg 10 seg 30 seg --- 10 seg
Daño75 + 5 --- --- 200---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFunciona Efectividad Duración (1ª vez) Duración (2ª vez)Notas
Trampa escollo★★☆ 15seg,
28seg (cansado)
7seg,
18seg (cansado)
Trampa choque ★★☆ 12seg,
22seg (cansado)
6seg,
12seg (cansado)
Bomba de luz★★☆ 20seg, +10seg si está cansado15seg, +10seg si está
cansado 
Bomba sónica x ☆☆☆
Bomba boñiga★☆☆
Carne★☆☆ Sólo funciona si está cansado. 

Partes rompibles:
-Cresta



Rathian:



Daño:
DMG-Rathian.png
             Por corte                                  Por impacto


Arma recomendada: Una con elemento dragón. Que te permita reaccionar en caso de ataque por sorpresa.
Armadura recomendada: Principalmente resistente a fuego. También convendría que pudiera resistir el veneno.


Daño por elemento
Zona de impacto Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Cabeza0 15 20 15 35
Cuello0 10 15 10 20
Espalda 15 10 15 10 25
Estómago 0 5 20 5 10
Cola 0 5 10 5 25
Ala 0 10 15 10 20
Pies 0 5 10 5 10
Promedio0 10 15 10 20



Efectos
Veneno Parálisis Sueño Cansancio Aturdir 
Tolerancia inical 180 180 180 180 150
Máxima tolerancia +100 (580) +110 (620) +100 (580) +75 (480) +100 (550)
Recuperación de tolerancia5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg 5 / 10 seg
Duración 60 seg 10 seg 30 seg --- ---
Daño 150 + 5 --- --- 200 ---




Efecto de objetos
Nombre del objetoFunciona Efectividad Duración Notas
1ª vez2ª vez
Trampa escollo★★★
Trampa choque★★★
Bomba de luz★★★ Sólo funciona si la mira al salir la luz.
Tambien sirve para liberar a un cazador al que tiene atrapado.
Bomba sónica x ☆☆☆
Bomba boñiga ★★★ Se usa para escapar si te atrapa
Carne★☆☆ Sólo funciona si no te ha visto.


Partes rompibles:
-Cabeza
-Cola (cortar)
-Alas